Que te entra por el cuerpo a ver a unas cuantas Leias vestidas de esclava alrededor del "poderoso" Jabba? Envidia eh? En España las "frikis" no suelen ser tan guapas...
Sigil, el estudio fundado por el padre de Everquest, Brad McQuaid, y Jeff Butler, ha cerrado sus puertas. Los creadores del MMORPG Vanguard: Saga of Heroes han sucumbido finalmente a los problemas económicos derivados del problemático desarrollo de su título. La compañçia debía una cantidad importante de dinero a Microsoft, la productora original del juego, y, a pesar de que Vanguard se lanzó? prematuramente para conseguir los fondos necesarios, los ingresos no han sido suficientes como para afrontar las deudas.
Sony Online, los actuales co-productores del juego, han absorbido la compañia y su propiedad intelectual, lo que en la práctica supone que serán los propietarios del juego. El presidente de SOE, John Smedley, ha comentado "nos hubiera gustado mantener las cosas como estaban un par de meses más, pero nosotros sólo éramos co-productores y Sigil estaba manteniendo el juego con sus propios fondos además de pagar una gran cantidad de dinero a Microsoft a finales de Abril".
Vanguard: Saga of Heroes (PC)
Sin embargo, Vanguard no corre ningún peligro. Aproximadamente la mitad de los trabajadores de Sigil formarán un grupo dentro de SOE para seguir manteniendo, mejorando y expandiendo el título. El co-fundador de Sigil, Jeff Butler, seguirá trabajando en Sony con un segundo proyecto que estaba desarrollando el estudio, mientras que el productor de Vanguard, Dave Gilbertson, liderará el equipo que tomará las riendas del mundo online. En cuanto a Brad McQuaid, desde SOE se comenta que tienen con él un acuerdo como "consultor" y que usarán su dilatada experiencia (aunque fuentes bien informadas afirman que McQuaid lleva desde Diciembre sin aparecer por las oficinas).
La primera decisión visible de SOE entorno al juego ha sido la de crear unos foros oficiales, algo que originalmente no había por decisión de Sigil. No habrá ninguna "revolución" en cuanto al planteamiento y diseño de Vanguard. Los esfuerzos más inmediatos se centrarán en seguir mejorando y optimizando el código.
Rappelz es un juego online muy similar a Lineage II. La principal diferencia es que este juego no necesita una cuota mensual, aunque eso s?, hay un sistema de compra de objetos por dinero real.
Otra de las diferencias es que Rappelz tiene dos tipos de servidores. Normal (pvp sin dropaje de items), pvp hardcore (Con item drop). Esto es un punto a favor para m?, dado que nunca entender? por que en Corea hay servers oficiales de Lineage II sin dropaje de Items y en Europa y USA no.
Otra diferencia es el n?mero de clases. Tenemos a Deva (La Luz) Asura (Tinieblas) y Gaia (Humanos), aunque la verdad, son bastante parecidos. Bastante inferior a L2.
Lo mejor del juego es el sistema de mascotas o pets. Una pantera, un Hada... todos pueden tener su mascota, y esta puede curarnos, darnos habilidades como mayor regeneraci?n de mana o vida, protegernos o combatir por nosotros. Digamos que es una mezcla entre el sistema de mascotas de Lands of Lore 3 y SWG. (En su primera ?poca se entiende, cuando cualquiera pod?a llevar un pet sin ser CH).
Otro punto interesante es que ahora los clanes pueden controlar los dungeons. Hacerse con el control de uno significa llevarse un porcentaje del loot. No se todav?a como funciona el sistema. Parece ser que durante la semana los clanes hacen una race por turnos para limpiar el Dungeon. El mas r?pido puede retar al clan que lo controlas en una lucha pvp por su control, y as? cada semana.
Nueva página de SOE. Incluye galerías de los juegos:
- Everquest 1 y 2.
- Everquest: Online Adventures.
- Planetside.
- Matrix Online.
- Star Wars Galaxies.
Es extraño que no hayan dedicado una galería a Vanguard, pero de momento no es mal comienzo, aunque la pagina deje mucho que desear hay buenos trabajos. Para visitarla solo has de hacer clic en la imagen.
CARACTERISTICAS DESTACADAS:
Cambios en la web.
He realizado varias modificaciones en el código, en principio no deberá de haber ningún tipo de bug o error, pero bueno, si encontráis algo no dudéis en hacérmelo saber.
He remodelado las tres webs y el blog, modificado los skins, tanto los predeterminados como los antiguos y añadido algunas funciones nuevas, como los perfiles.
Ah! también he actualizado la web de Menarth.
Normalmente no suelo poner noticias de parches, pero hoy voy a hacer una excepción. Pedazo de parche de una hora, justo la hora que tenia libre hoy para jugar... en fin, si queréis saber los cambios, a leer la noticia entera. ;)
If you're going to be a software counterfeiter, then please copy and illegally use Microsoft products.
The above plea isn't from a posting on a hacker forum. Rather, it's how Microsoft business group president Jeff Raikes feels about software counterfeiters. "If they're going to pirate somebody, we want it to be us rather than somebody else," Raikes said.
The remarks might seem surprising, coming from a senior executive at a software company that spends millions each year fighting software piracy and developing copyright protection technologies.
But Raikes, speaking last week at the Morgan Stanley Technology conference in San Francisco, said a certain amount of software piracy actually helps Microsoft because it can lead to purchases by individuals who otherwise might never have been exposed to the company's products.
"We understand that in the long run the fundamental asset is the installed base of people who are using our products," Raikes said. "What you hope to do over time is convert them to licensing the software."
Raikes said Microsoft isn't about to abandon efforts to track down those who illegally copy and use its products. However, he said Microsoft has to balance that approach with the recognition that users of purloined software could one day become legitimate customers.
"You want to push towards getting legal licensing, but you don't want to push so hard that you lose the asset that's most fundamental in the business," said Raikes, who estimated that between 20% and 25% of all software used in the United States is pirated.
Raikes said Microsoft is developing so-called "pay-as-you-go" software offerings with pricing schemes similar to those used by cell phone companies for emerging markets as a way of encouraging low-income individuals to use the company's products legally.
Media Markt tiene de oferta el Juego Everquest 2 y su primera expansión, desert of flames por solo 3 Euros. Incluye los items especiales y un mes de juego gratuito. Una buena opción?n para iniciarse con este juego si todavía no lo has hecho.
Ryzom Ring is a free expansion that makes Ryzom the first MMORPG to empower players to create their own adventures in persistent online worlds.
- Unlimited playing time
- No credit card required
- Access the Ryzom Ring
Ok, os preguntareis. Que demonios es Ryzom Ring? Aqui teneis la explicaci?n. - Link.
En cristiano, diriamos que es un editor. El editor mas sencillo que he visto jamas. Editar escenarios, monstruos y quests es un juego. Merece la pena echarle un vistazo.
Modificados los últimos posts del foro del panel frontal y lateral, los usuarios, el indice del foro y el panel de control de usuario. Dichas modificaciones quedan pendientes de traducción.
Debido al lanzamiento de The Serpent's Spine, la doceava expansión de Everquest, el juego ha sufrido muchos cambios.
Dos character slots más por servidor para que te puedas crear tus Drakkins, la nueva raza del juego, haciendo un total de diez. Un nuevo sistema de regeneración para acortar los largos downtimes entre combates que sufría el juego, cambios en el sistema de habilidades alternativas, en la muerte y en la creación de personajes. (Que apesta a ser una burda copia de... xxxxxxxx).
Estos cambios afectan también a los servidores progresivos. (Vaya broma...). Más información en la página oficial del juego y en nuestros foros.